July 21st, 2008

Харренхол этой ночи....











мы славянская дружина
мы большая сЕкс машина
мы готовы поиметь
нашей сталью вашу медь
буловой по яИцам
как нам это нравится
коловрат на заднице
у врага останется
(С) Морпех.
Минус бензуха и фотоаппарат - бензу про..., аппарат угробил...

Попытка отчета...

Сумбур.
Игра «Время К.» оставила после себя несколько противоречивые чувства и впечатления, и видимо не у меня одного. Очень трудно танцевать вальс на площадке для Лагаанской камасутры, «левая рука на синюю», не помню как называется хреновинка… Будучи инженегром Х.Хола, для подробного описания забавностей использую длинно-занудную строяковую метафору: Когда строится игровая крепость, основу нужно делать если не по проекту, то как минимум держа в уме схему и представляя результат… Иначе получится баррикада. А вот обшивается точно сделанный каркас подгонкой по месту, чем под руку попалось и как попало. Пытаться обшить лесную зАсеку евровагонкой по предварительному проекту – занятие неблагодарное до смешного. Очень жесткое мастерение там, где игроки все сделают сами – и прогиб там, где нужно людей строить, стоять жестко. Анекдот тут услышал – "Вот у меня есть полено, я вырублю из него мальчика… тюк …девочку… тюк …табуретку… тюк …свисток."

http://www.nkj.ru/archive/articles/1096/ - в эту же копилку, мне кажется, при сильном вмешательстве мастеров игра для второстепенных персонажей черезмерно упрощается...

И еще - черные камни Харренхола, тени людей на оплавленных стенах и голоса в дурной башке старого Тобиаса - каменьщика. Я рассказал о голосе камня хозяйке замка - и я замуровывал кладку...